[Table]Результат : [/Table]
[Table]
[/Table] [Table]1. Создаем документ размерами 500х500 пикселей и заливаем его черным цветом. Далешь создаем новый слой и рисуем нашу планету с помощью инструменты выделение или же как вам проще так же заливаем нашу планету черным цветом не убирая выделение . Берем кисть Airbrush Soft размером 300 пиксилей и делаем ей параметры : прозрачность 30%, режим Linear Dodge (Линейное осветление). Цвет - #664029 и выполняем так как показано на скрине. Так же можете поэксперементировать взяв другие цвета
[/Table] [Table]
[/Table] [Table]2. Теперь для нашей планеты понадобиться текстура, в данном случае лучше всего подойдет текстура мрамора, текстуры можно установить так Edit > Define Pattern (Редактирование>Определить образец) , далее мы переходим brush tool (панель свойств кисти) и отмечаем использование текстуры.[/Table]
[Table]
[/Table] 3. Теперь кистью наносим текстуру на основную сферу как показано на скриншоте (слева) , обязательно оставте тень у планеты (Помните, что сфера должна оставаться выделенной все это время)
[Table]
[/Table] 4. Сейчас нам понадобиться фильтр Сферизация - Фильтры>Деформация>Сферизация (Filter > Distort > Sphereize) Выставляем на 100% и кликаем на ОК, и так мы делаем пару раз Но с показателем 50% далее идем в Редактирование> Вырезать (Edit > Cut command). Постим заготовку планеты в новый прозрачный слой (Ctrl+V), а старый уничтожаем.
[Table]
[/Table] 5. Теперь нам нужно дабавить в планету атмосферу. Создаем дублика слоя с плането и идем в меню Слои> Стиль Слоя> Параметры наложения слоев (Layer > Layer Style > Blending Options) идем дальше Наложения — Линейное Осветление, Непрозрачность — 0%.
[Table]
[/Table] [Table]6. Теперь выбираем эффект слоя Внешние свечение (outer glow), цвет свечения — #6283A7. и делаем так как показано на скриншоте.[/Table]
[Table]
[/Table] [Table]7. Теперь выбираем эффект Внутренее Свечение (inner glow), цвет — #6283A7. и делаем так как показано на скриншоте.[/Table]
[Table]
[/Table] [Table]8. Теперь ваша планета выгледит почти как настоящая, теперь добавим эффектов выставите режим смешения — Линейное Осветление и слейте со слоем атмосферы. Теперь у вас имеется слой с атмосферными эффектами.[/Table]
[Table]
[/Table] 9. Идем дальше бирем инструмент ластик (eraser tool) и ставим настройки Airbrush Soft, диаметр 300 пикселей. И подтираем атмосферу так как показано на рисунке.
[Table]
[/Table] [Table]10. И в самом конце делаем нашу планету более реальной , делаем копию нашей планеты. И открываем меню Фильтры>Стилизация>Рельеф (Filter > Stylize > Emboss) Применяете фильтр Рельеф со следующими параметрами: Угол -33, Высота 1, Эффект 500% Теперь обесцвечиваете слой (image>desaturate) и копируем его.[/Table]
[Table]Один из слоев мы затемняем (image > adjustments > brightness/contrast), это будут возвышенности рельефа.[/Table]
[Table]Другой слой мы наоборот осветляем (image > adjustments > brightness/contrast), это тени планетного ландшафта.[/Table]
[Table]
[/Table] [Table]У Черного рельефного слоя выставляете такие параметры наложения — Linear light (Линейное осветление), Непрозрачность — 50%. У Белого рельефного слоя режим наложения — Multiply (Умножение), Непрозрачность — 70%.[/Table]



